Бивш шеф на Epic разработва европейски игрови енджин, който да се конкурира с Unreal и Unity

Стефан Николов Последна промяна на 12 май 2026 в 09:11 366 0

Бивш шеф на Epic разработва европейски игрови енджин, който да се конкурира с Unreal и Unity

Снимка Epic Games

Бивш шеф на Epic разработва европейски игрови енджин, който да се конкурира с Unreal и Unity

Дългогодишен разработчик на игри, който е работил с няколко поколения технологии за игри, сега се опитва да създаде нещо, което не съществува на днешния пазар: енджин за игри, разработен и използван изцяло в Европа.

Арджан Брюси, известен най-вече като съосновател на Guerrilla Games и бивш глобален директор на продуктовия мениджмънт за Unreal Engine в Epic Games, заяви, че разработва нова платформа, която се нарича The Immense Engine. Идеята, както той я описва, е да се създаде алтернатива на доминиращите в момента енджини, които идват от САЩ и Китай.

Професионалният опит на Брюси датира от 90-те години на миналия век, когато разработва и програмира игрите Jazz Jackrabbit на Epic. По-късно, през 2003 г., той става съосновател на Guerrilla Games, като помага за управлението на продукцията през първите години на студиото. След период на съосноваване на Boss Key Productions с Клиф Блезински, той се връща в Epic, където прекарва осем години в работа по Unreal Engine на ръководни позиции.

Сега той отново работи самостоятелно в Нидерландия и позиционира последния си проект отчасти около географията и регулациите.

„В момента никой не прави енджин, който да е изцяло европейски, да е създаден от европейци и да отговаря на европейските правила и насоки“, споделя той в холандския подкаст De Technoloog.

Това отразява по-широка промяна в начина, по който се използват игровите енджини. Триизмерните инструменти в реално време вече не се ограничават само до развлеченията. Брюси посочи нарастващото търсене в области като отбраната и логистиката, където обработката на данни и инфраструктурата се контролират по-строго. „Създаването на използваеми 3D светове става все по-важно, със сигурност за цели, съвсем различни от тези на игрите“, каза той.

В същото време критиката му към съществуващите енджини е по-скоро техническа. Той твърди, че инструменти като Unreal и Unity са изградени на базата на работни процеси, които предполагат, че потребителят кликва върху менюта и прави промени стъпка по стъпка. Този подход не се пренася лесно в една развойна среда, в която изкуственият интелект играе все по-голяма роля.

Той описва настоящите енджини като системи, които са "създадени за и от хора, които трябва да кликват върху меню с мишката. Ако искате да промените нещо, трябва да го направите за целия енджин”. Вместо това той предлага енджин, изграден в самата си основа с AI, а не наложен впоследствие. Брюси заяви, че разрастването на AI изисква по-друг подход към изграждането на този тип основен софтуер, като добави, че опитът му дава ясна представа за това къде се появяват нови възможности.

Последствията са преминаване към по-автоматизирани и разпределени начини за изграждане на съдържанието и системите. Брюси предполага, че при наличието на подходяща структура AI може да се справи със значителна част от работното натоварване, което обикновено се разпределя между екипите. Според него с подходящата рамка за AI един малък екип може да се справи с работата, за която обикновено са необходими десет до петнадесет души.

    За писането на коментар е необходима регистрация.
    Моля, регистрирайте се от TУК!
    Ако вече имате регистрация, натиснете ТУК!

    Няма коментари към тази новина !