Microsoft обяви поредна голяма организационна реформа, въвеждайки мащабни промени в търговския си бизнес и подразделението Xbox. Преструктурирането включва съкращения на персонала, промени в начина, по който работят екипите, и фундаментално рестартиране на гейминг бизнеса на Microsoft.
В центъра на трансформацията е елиминирането на приблизително 4800 позиции в световен мащаб, което се равнява на приблизително 2,1% от работната сила на Microsoft. Най-тежко ще бъде засегнат Xbox, където ще бъдат съкратени около 3200 служители в рамките на фискалната 2027 г., като 1600 ще бъдат освободени незабавно. Освен това четири студиа ще бъдат извадени от Xbox.
В бележка до служителите, главният директор „Човешки ресурси“ Ейми Колман подробно описа причините за съкращенията в цялата компания. Основната цел е да се насочат ресурсите към „диференцирана стойност за клиентите“, като инженерните експерти се фокусират силно върху фронтовата линия, наред с корпоративните клиенти, следвайки неотдавнашните инициативи на Microsoft да бъде „Frontier Company“.
Най-радикалните промени се случват в гейминг подразделението, което претърпява това, което новоназначеният изпълнителен директор на Xbox Аша Шарма нарече „най-значителното преструктуриране в историята на Xbox“. Xbox се бори със структурни уязвимости, оперирайки с маржове, далеч по-ниски от конкурентите си.
Мащабният залог за разширяване на Game Pass, многоплатформени издания и агресивни придобивания на студия не успя да се разрасне с прогнозирания темп. Проблемът се усложнява от факта, че гейминг подразделението се справя с тежка хардуерна криза в целия бранш, характеризираща се с рязко покачващи се разходи за компоненти.
В някои части на компанията решенията е трябвало да се филтрират през 14 нива на управление. Преструктурирането на Xbox свежда това до максимум пет нива, преминавайки към по-гъвкав модел, изграден около отделни създатели и пряко отговорни лица.
Освен това Xbox се освобождава от четири от придобитите си студия. Вместо да ги затваря, Xbox ги прехвърля към ново ръководство, за да запази техните интелектуални собствености и проекти. Compulsion Games и Double Fine Productions се връщат към независим статут с непокътнати каталози и свобода за разработка, докато Ninja Theory и Undead Labs преминават към нова собственост. Междувременно, гигантите Mojang (Minecraft) и King (Candy Crush) вече ще заобикалят второстепенните ръководители и ще докладват директно на главния изпълнителен директор на Xbox.
„Научихме, че не сме най-добрия дом за всяко студио. В една типична губим 64 цента от всеки инвестиран долар. С рестартирането на Xbox ще помагаме на независимите създатели да успяват, като предлагаме отворени инструменти за разработка и аудиторията, с която да реализират визията си“, пише Шарма. Тези промени варират по мащаб в Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios. Нито една от нашите публично обявени игри или не се отменят като част от тези съкращения, допълва тя.
„Искам Xbox да бъде една от малкото компании, които забавляват повече от милиард души всеки ден и дават възможност на всеки да твори и да се свързва. Знам, че можем да постигнем тази цел. Xbox има много от най-обичаните франчайзи в историята на развлеченията, талантливи студия по целия свят и ще се върнем към растеж през 2027 г. Историята е пълна с компании, които бъркат дълголетието с неизбежност. Ние няма да бъдем една от тях“, завършва Шарма.





Коментари
Моля, регистрирайте се от TУК!
Ако вече имате регистрация, натиснете ТУК!
Няма коментари към тази новина !
Последни коментари