Nvidia иска да преосмислим бенчмарковете, заради новите AI технологии

Стефан Николов Последна промяна на 19 януари 2025 в 11:57 368 0

Nvidia иска да преосмислим бенчмарковете, заради новите AI технологии

Снимка Nvidia

Nvidia иска да преосмислим бенчмарковете, заради новите AI технологии

Сравнителните тестове за компютърни игри и графични карти се фокусират предимно върху честотата на кадрите. Въпреки че средните честоти на кадрите все още привличат най-много внимание, други фактори като латентността, увеличаването на мащаба (ъпскейлинга) и генерирането на допълнителни кадри направиха анализа на производителността много по-сложен. Серията графични ускорители RTX 50 на Nvidia скоро ще включи многокадровото рендиране и компанията има предложения (разбира се) за правилното измерване на неговото въздействие.

След като представи графичните си процесори и видеокарти от следващо поколение, както и най-новите промени в DLSS ъпскейлинга по време на събитието CES 2025, сега Nvidia предлага на потребителите някои съвети за анализ на представянето на предстоящите игри на новите графични карти. Въпреки че презентацията на компанията предсказуемо представя картите Blackwell във възможно най-добра светлина, нововъведената технология за многокадрово рендиране безспорно ще изисква нови подходи.

Въвеждането на DLSS, а по-късно и на FSR на AMD принуди бенчмарковете да добавят стълбовидни диаграми, отчитащи повишаването на производителността от ъпскейлинга. Реконструирането на изображенията също направи анализа на качеството на изображенията още по-важен.

Генерирането на допълнителни кадри, при което между всеки традиционно визуализиран кадър се добавя интерполиран кадър, добави още едно измерение към техническите ревюта. Технологията прави сравненията на качеството на изображението още по-важни и сега експертите трябва да отчитат латентността, която тя добавя.

Генерирането на няколко кадъра допълнително усложнява нещата, тъй като в този случай се добавят два или три интерполирани кадъра с помощта на специална функция. Nvidia заяви, че новата технология, ексклузивна за графичните ускорители от серията RTX 50, е необходима, за да се поддържа последователността на кадрите - друг важен фактор за сравнителните анализи.

Когато през следващите седмици бъдат публикувани техническите ревюта след излизането на първите карти RTX Blackwell в края на януари, обективното сравняване на техните резултати от генерирането на кадри с тези на графичните ускорители на AMD може да се окаже предизвикателство, тъй като FSR 3 все още добавя само по един интерполиран кадър за всеки рендиран кадър.

Една игра, работеща при 240 кадъра в секунда с помощта на кадри, генерирани от изкуствен интелект, може да изглежда по-плавна от същата игра, работеща при 120 кадъра в секунда с по-малко интерполирани кадри - усещането безспорно е по-различно.

Ранният анализ на Eurogamer на играта Cyberpunk 2077, работеща с DLSS 4, показа, че рендирането на няколко кадъра добавя минимална латентност и визуални артефакти, но все още не е ясно дали другите гейм заглавия ще покажат подобни резултати.

След изложението CES компанията Nvidia предостави по-задълбочена информация за DLSS 4 и за това как всяка графична карта от серия 50 се сравнява с прекия си предшественик. Повечето от диаграмите показват подобрения в производителността, вариращи между 200 и 400%, когато се използва генериране на няколко кадъра. Въпреки това Resident Evil 4 Remake и Horizon Forbidden West, които не са били актуализирани, за да получат поддръжка на многокадрово рендиране, показват далеч по-скромни (и по-реалистични) подобрения на суровата производителност - между 15% и 30%.

    За писането на коментар е необходима регистрация.
    Моля, регистрирайте се от TУК!
    Ако вече имате регистрация, натиснете ТУК!

    Няма коментари към тази новина !