AMD прави крачка напред в гейминга с FSR Redstone

Павлин Луканов Последна промяна на 22 декември 2025 в 16:34 536 0

AMD прави крачка напред в гейминга с FSR Redstone

Снимка AMD

AMD прави крачка напред в гейминга с FSR Redstone

AMD се опитва да промени изоставането си при DLSS технологиите, като представи FSR Redstone. Това е колекция от функции за проследяване на лъчи и генериране на кадри, всички предназначени да подобрят качеството на изображението, като в същото време са относително лесни за внедряване от разработчиците на игри, които вече използват FSR 3.1 или FSR 4.

Недостатъкът е, че за да се преодолее разликата в качеството и функциите с Nvidia, очевидно е необходимо да се спазват подобни хардуерни ограничения: подобно на FSR 4 upscaling, FSR Redstone ще бъде достъпен само на най-новото поколение графични процесори на AMD с архитектура RDNA4, включително сериите Radeon RX 9070 и RX 9060.

FSR Redstone е колекция от четири технологии, три от които са нови, а една е просто преименувана, и всички те могат да се комбинират и съчетават според предпочитанията на разработчика на игри и потребителя.

FSR Radiance Caching е базирана на невронна мрежа система в реално време за подобряване на производителността и качеството на изображението при индиректно осветление и глобално осветяване. Моделът за осветление, разработен от AMD, позволява различните отскоци на светлината в дадена сцена да бъдат предвидени веднага след пресичането на втория лъч, според AMD, което спестява на GPU необходимостта да изчислява и рендира последващите отскоци на светлината.

FSR Ray Regeneration може да помогне за намаляване на броя на лъчите и пътеките, които трябва да бъдат проследени, за да се постигне реалистично осветление в дадена сцена. Вместо да рендерира всяка точка на светлината за всеки пиксел на екрана, графичният процесор ще се опита да рендерира представителна извадка от лъчи. Това генерира шумно изглеждащо изображение – „липсващите“ лъчи се показват като малки празнини в изображението – което алгоритъмът за премахване на шума на AMD, подкрепен от ML, може да почисти, за да се получи по-добре изглеждащо изображение. Това предоставя предимствата на проследяването на лъчи в реално време, без да се понася същата загуба на производителност.

Има и нова версия на FSR Frame Generation, която, подобно на FSR 4, е подобрена спрямо предишната версия чрез преминаване към хардуерно базирана реализация, подкрепена от модели за машинно обучение. Демонстрационният клип на AMD показа генериране на кадри в F1 25 с значително по-чисти сенки и по-малко странни графични артефакти в сравнение с версията FSR 3.1 на Frame Generation.

За всичките три нови или подобрени технологии си струва да се отбележи, че AMD все още следва Nvidia. В някои случаи версиите на AMD на тези технологии изостават с две или три години от версиите на Nvidia.

FSR Upscaling, Frame Generation и Ray Regeneration вече са налични и се появяват в няколко игри, които се продават в момента. Radiance Caching е достъпно за разработчиците от сега, а AMD казва, че ще започне да се появява в игрите през 2026 г.

Виж още за:
За писането на коментар е необходима регистрация.
Моля, регистрирайте се от TУК!
Ако вече имате регистрация, натиснете ТУК!

Няма коментари към тази новина !