Огромен архив, съдържащ над 12TB стари Steam данни, се появи онлайн, предлагайки поглед върху развитието на игри, които са били пуснати, изоставени или значително променени преди повече от десетилетие, съобщава Tom’s Hardware. Сред най-интригуващите открития са ранните версии на Portal 2, Left 4 Dead, Counter-Strike: Global Offensive и материали, свързани с отдавна отменената Half-Life 2: Episode 3.
Въпреки мащаба на откритието, изглежда това не е резултат от кибератака. Файловете идват от стара публично достъпна точка за достъп, свързана с остарялата Steam инфраструктура на Valve. Архивът обхваща данни от приблизително 2003 до 2013 г., когато Valve преминаваше от по-старата си система за разпространение Steam2 към SteamPipe. Тъй като ранната дистрибуторска система на Valve е архивирала вътрешни тестови компилации, фрагменти от изходния код и некомпресирани графични елементи директно в главните сървъри, течът на данните съдържа пълната информация и версии на игрите.
Архивът разкрива колко драстично са се променили някои от най-известните игри на Valve по време на разработката. Ранна версия на Left 4 Dead от юни 2008 г. съдържа различен интерфейс, неизползвани гласови реплики, променени секции от картата и недовършени ресурси. Някои от тези ресурси изглежда произхождат от по-ранни проекти на Valve, демонстрирайки как материалите често са били използвани в различни игри.
Portal 2 изглежда е един от най-големите бенефициенти на откритието. Изследователите са реконструирали версия от началото на юли 2009 г. от файловете, датираща от периода, когато играта е била базирана на изоставената концепция Core Hub. Архивът съдържа и материали от F-Stop, неиздаден проект от вселената на Portal, който би се фокусирал върху механика на камерата, а не върху традиционното портално оръжие. Ранната версия на Portal 2 включва значително различен GLaDOS, алтернативен диалог и недовършени сцени, съдържащи ресурси-заместители, заимствани от други игри на Valve.
Но Half-Life 2: Episode 3 е генерирала може би най-голямо вълнение. Сред възстановените файлове е 3D модел на Weaponizer, концепция за оръжие, свързана с отменения трети епизод. Устройството е проектирано да трансформира предмети в боеприпаси и е било показвано преди това във връзка с Епизод 3. Появата му в архива е значима, защото предоставя още едно доказателство за идеите, които Valve е проучвала за дългоочакваното продължение.
Откритието обаче не бива да се тълкува като доказателство, че е възстановена пълна версия на Епизод 3. Същият модел Weaponizer изглежда е бил използван повторно по време на разработването на Portal 2, което означава, че самото му присъствие не установява точно докъде е стигнало разработването на Епизод 3.
Архивът се простира далеч отвъд собствените игри на Valve. Съобщава се, че са открити и ранни версии или ресурси от заглавия на трети страни, включително Sonic 4: Episode II, докато други доклади сочат материали, свързани с игри като Call of Duty, Resident Evil, Mirror's Edge и Dragon Age: Origins.
Течът на данни представлява сериозна дилема за гейминг индустрията. За феновете и историците на видеоигрите, архивът представлява безпрецедентна златна мина. Той предлага рядък поглед върху това как игрите са били проектирани, тествани и повтаряни по време на епоха, когато процесите на разработка в студиа са били строго при закрити врати.
Обратно, за Valve и разработчиците инцидентът е сериозно нарушение на сигурността. Разкриването на изходен код, вътрешни инструменти и неиздадени активи на трети страни поражда опасения за интелектуална собственост и рискове за сигурността.





Коментари
Моля, регистрирайте се от TУК!
Ако вече имате регистрация, натиснете ТУК!
Няма коментари към тази новина !
Последни коментари