Control беше първата игра, която получи DLSS 5, след като по-рано тази седмица изтече незавършена версия на спорната технология на Nvidia, но модерите не губиха време и я приложиха към десетки други игри. Последвалият поток от скрийншотове и видеоклипове само засили дебата около DLSS 5, като критиците отново се подиграха на генерираните от AI визуализации, наричайки ги филтър за AI-боклук (AI slop filter).
Новата версия на инструмента за модифициране RenoDX, достъпна чрез Discord сървъра на разработчика, дава възможност на потребителите да приложат изтеклата версия на предстоящата технология DLSS 5 на Nvidia към всяка игра, която поддържа висококачествено увеличаване на резолюцията. Бързото разпространение на мода на практика се равнява на предсрочно пускане на пазара на може би най-амбициозния и спорен софтуерен продукт на Nvidia в последно време.
Когато през март компанията представи DLSS 5 чрез няколко игри, наблюдателите остро критикуваха технологията за това, че драстично променя графиките в игрите в стремежа си към фотореализъм. Критиците обвиниха Nvidia, че подменя оригиналните художествени визии на разработчиците с графики, генерирани от AI, които се придържат към един общ стил, силно напомнящ на изображенията, създадени от изкуствен интелект.
Компанията защити DLSS 5, като обеща, че разработчиците на игри ще могат да регулират степента на нейното въздействие, и посочи, че предстои още работа по оптимизацията преди планираното пускане на технологията тази есен. В началото на тази седмица обаче в инсталационните файлове на NBA 2K27 се появи незавършен DLL файл, съдържащ тежестите за обучение на DLSS 5, които модерите незабавно приложиха към десетки други игри.
Макар че изтеклата версия първоначално поддържаше само графичните карти от серията RTX 50, скоро се появи версия и за видеокартите от серията RTX 40.
Екранни снимки, които показват шокиращи резултати, се разпространиха от Discord сървъра на RenoDX, след като различни блогъри и ютубъри публикуваха сравнения и видеоклипове с тестове за производителност. В зависимост от начина на прилагане, DLSS 5 може да влезе в противоречие с оригиналната художествена концепция на играта, като същевременно намали честотата на кадрите наполовина.
В повечето случаи, като например в играта Control, технологията добавя нови сенки и засилва съществуващите. Един от най-спорните ефекти е способността ѝ да симулира по-реалистични текстури на кожата, което може да не е подходящо за някои игри със стилизирана художествена концепция, като например Final Fantasy VII Rebirth.
Все пак геймърите трябва да имат предвид, че всеки скрийншот и видеоклип, публикувани досега, са резултат от работата на модери, които прилагат технологията към игри, които не са били проектирани за нея. Плъзгачите на RenoDX дават на модерите възможност да регулират интензивността на DLSS 5, така че докато някои изображения прекалено натрапчиво и на всяка цена се стремят към фотореализъм, други подхождат по-умерено.
Освен това анализът показва, че към момента е достъпна само една от трите планирани предварителни настройки на Nvidia, така че окончателната версия може да предложи по-голяма гъвкавост. В крайна сметка именно разработчиците на игри и художниците ще определят съдбата на DLSS 5, ако решат да я включат в своята творческа визия





Коментари
Моля, регистрирайте се от TУК!
Ако вече имате регистрация, натиснете ТУК!
Няма коментари към тази новина !
Последни коментари