Измина само седмица, откакто Nvidia представи DLSS 4.5 Super Resolution на изложението CES 2026 и ето че най-новата версия на технологията за увеличаване на резолюцията вече е преминала през бета-фазата и се разпространява сред всички собственици на GeForce чрез приложение на Nvidia.
Nvidia направи DLSS 4.5 достъпна за всички, които са активирали бета настройките в приложението Nvidia миналата седмица. Сега в публикация изданието Team Green пише, че функцията вече е достъпна за всички потребители: просто трябва да се отвори приложението на Nvidia и да се остави да се актуализира автоматично.
За да актуализирате до DLSS 4.5, отидете в графичния раздел и оттам в DLSS Override - Model Preset или за глобалните настройки, или за отделните игри. Оттук изберете Recommended (заместител на предишното Latest), което задава Preset M на DLSS Performance mode (Режим на производителност DLSS), Preset L - на DLSS Ultra Performance mode (Режим на ултрапроизводителност с DLSS), а Preset K - на всички останали режими. От Nvidia напомнят, че най-големите разлики са в режимите Performance и Ultra Performance.
Nvidia подчерта отново, че DLSS 4.5 използва второто поколение трансформационен модел, който подобрява качеството на изображението в поддържаните игри, тъй като е обучен на значително по-голям и разширен набор от данни с висока точност. Новата публикация включва материали от Digital Foundry и Linus Tech Tips, които много добре показват разликата в качеството на изображението в сравнение с DLSS 4.
Допълнителните изчислителни изисквания на DLSS 4.5 означават, че той носи загуби за производителността. Бета тестовете показаха, че въздействието е (обикновено) минимално - освен ако не използвате сериите графични карти RTX 2000 или RTX 3000. Липсата на собствен, акселериращ хардуер за обработване на FP8 във видеокартите от по-старо поколение означава, че загубите на производителност могат да надхвърлят 20% в сравнение с DLSS 4. В публикацията се отбелязва също, че сегашното поколение DLSS 4 Multi Frame се поддържа от над 250 игри и приложения.
Nvidia показа новия DLSS 4.5 Multi Frame Generation с режим 6X на CES. В допълнение към увеличаването на MFG от предишния максимум от 4х до 6х, или 5 генерирани кадъра за всеки един нативен кадър, сега той има динамичен режим. Както подсказва името, той автоматично регулира броя на генерираните кадри в играта, вместо да се придържа към фиксиран множител. Nvidia заяви, че това означава, че новият режим ще генерира само допълнителните кадри, от които се нуждаете, за да постигнете дадена цел, като например максималната честота на кадрите на съответния дисплей.







Коментари
Моля, регистрирайте се от TУК!
Ако вече имате регистрация, натиснете ТУК!
Няма коментари към тази новина !
Последни коментари