Световният недостиг на памет засегна цялата ИТ-индустрия, като производителите на персонални компютри го усещат най-остро. Microsoft е напълно наясно с проблема – толкова наясно, че в момента се опитва набързо да оттегли собствените си по-ранни препоръки относно това колко RAM всъщност е необходима за един игрови компютър.
По-рано тази година Microsoft съобщи на потребителите на Windows 11, че за един добър геймърски компютър са необходими 32 GB RAM. Това указание вече изчезна, тъй като компанията от Редмънд и останалата част от индустрията за персонални компютри се сблъскват с безпрецедентен недостиг на памет, устройства за съхранение, графични процесори и други основни компоненти – последица от агресивното изкупуване на излишни количества памет от страна на големите технологични компании за AI центровете за данни.
Microsoft публикува указанията на 20 ноември 2025 г., като предложи няколко доста обикновени препоръки относно процесора, графичната карта и паметта, необходими за постигане на „нирвана“ в компютърните игри. Компанията заяви, че 16 GB RAM биха били „достатъчни“ за повечето геймъри, докато 32 GB са идеалният вариант за тези, които играят най-взискателните заглавия или използват тежки модификации.
Колко RAM всъщност ви е необходима, за да се присъедините към „PC master race“, остава една от най-ожесточените дискусии в света на компютрите, а самата Microsoft продължава да подклажда спора. В крайна сметка Windows 11 е същата операционна система, която редовно бива критикувана за това, че се доставя с нежелани рекламни приложения и ненужни елементи, които използват много RAM.
Кризата с доставките, предизвикана от изкуствения интелект (в която Microsoft играе значителна роля), на практика принуди компанията да се върне назад в историята на компютърния хардуер. В момента компанията продава скъпи лаптопи от серията Surface с едва 8 GB RAM – капацитет, който далеч не е достатъчен за нуждите на съвременния потребител на персонални компютри.
Трябва да се отбележи, че това не е чисто хардуерен проблем. Липсата на подходяща софтуерна оптимизация е също толкова важна част от уравнението. Microsoft заслужава своя дял от вината, но това е и симптом на общоприетата практика в индустрията: разработчиците прекараха по-голямата част от изминалото десетилетие в създаването на раздут софтуер, защото RAM паметта беше достатъчно евтина и никой не се притесняваше от това програмно осигуряване. Electron и другите уеб-среди се превърнаха в стандарт за създаване на десктоп приложения не защото са ефективни, а защото позволяват на компаниите да разпространяват една и съща кодова база навсякъде и да си спестят по-трудната работа по писането на нативен код.
Windows 11 е отличен пример за това, тъй като голяма част от интерфейса му все още разчита на WebView2 и елементи в стила на Electron, които неизменно изразходват повече памет, отколкото нативните им еквиваленти биха изразходвали при същите условия. Тази логика работеше добре, когато 16 GB беше нещо като грешка при закръгляването в списъка с компоненти. Но сега вече това не важи.
Тихото изчезване на този документ за оптимизация на игрите говори много за това колко добре Microsoft осъзнава настоящото състояние на индустрията.








Коментари
Моля, регистрирайте се от TУК!
Ако вече имате регистрация, натиснете ТУК!
Няма коментари към тази новина !
Последни коментари